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新聞動態

NEWS INFORMATION

  • 馬云或追加投資星晨急便:轉型做落地配

    2012-03-08
    日前由阿里巴巴及馬云入股的星晨急便快遞傳出倒閉消息,有物流業內人士分析認為,星晨急便并非完全倒閉,而是選擇轉型。   該人士指出,星晨急便此次轉型,將由做全國代收貨轉到做區域落地配業務。“轉型是因為目前快遞的加盟模式還存在硬傷,比如加盟商經營不善、人員管理難、服務標準不統一。”   “星晨急便倒閉的消息在10天前我就已經知道了,當時只是上海區加盟商最先卷款而逃,后來出現了連鎖反應。”一位物流界人士表示,星晨急便一直處于虧損狀態,而此次倒閉也不會對阿里巴巴的物流戰略造成影響。   據悉,星晨急便CEO陳平3月4日晚通過短信告知全體員工公司已賠本,同時包括阿里巴巴投資的7000萬元以及自投的5000萬元都全部賠光。目前星晨急便官網已關閉,其北京總部早已人去樓空,而廣州、杭州等地站點均相繼出現倒閉。   星晨急便作為阿里巴巴在物流領域的一枚重要棋子,此次倒閉引發業內人士擔憂。“星晨急便的倒閉或許會重挫阿里巴巴的未來物流計劃,預示著未來快遞市場的變化趨勢。”   而物流專家郭保衛向億邦動力網表示,阿里巴巴會繼續追加投資星晨急便做落地配業務。“陳平是物流界少有的人才,馬云還會支持他。”   據一位快遞人員透露,星晨急便的快遞業務中,淘寶與其他B2C電商只占到5%-8%。而星晨急便危機與匯通收購并非阿里系的未來計劃,而只是其試水物流的案例,阿里真正的目標是自建分倉和搭建物流自建隊伍。   目前“四通一達”等快遞公司主要采用加盟模式,而這種仍模式存在各加盟商標準不一、管理不善等問題,因此逐漸興起的快遞直營模式將蠶食加盟快遞市場的份額。星晨急便此次轉型做落地配業務,想要解決快遞最后一公里的配送業務,“或將預示著今后快遞行業的發展趨勢。”一位不愿透露姓名的業內人士稱。   據悉,宅急送由陳顯寶、陳平兄弟于1994年創立。2008年,由于家族內部分歧,陳平辭去宅急送總裁、董事、法人代表等職務,率領團隊全身而退,并于2009年組建星晨急便。2010年4月,阿里巴巴戰略入股星晨急便,2011年11月,星晨急便與鑫飛鴻完成合并。   據宅急送方面表示,陳平沒有將資產轉移到宅急送,宅急送與星晨急便鑫飛鴻沒有債權、股權關系。
  • 贛州市公安網站正式上線啦

    2012-03-08
    過我司技術部緊張的工作,贛州市公安局網站正式上線運行!歡迎訪問:http://www.jxgzga.gov.cn/
  • 贛南師院馬克思主義學院網站即將上線

    2012-03-08
    經過我司技術人員的努力工作,贛南師院馬克思主義學院網站完成了。即將上線哦,敬請期待!
  • 湛江中影影城網站已經上線啦

    2012-03-08
    經過我司技術人員的精雕細琢,湛江中影影城網站已經上線,歡迎訪問。http://www.zjcinema.com/
  • 我司2012年春節放假通知

    2012-01-09
    各位尊敬的浩網用戶:  根據《國務院辦公廳關于2012年部分節假日安排的通知》中的相關規定,結合我公司實際情況,經研究決定,現將我公司2012年春節放假安排通知如下:  我公司春節放假時間為2012年1月21日至2012年1月29日,共9天。其中1月22日至28日為國家法定假期及公休日,其他時間為我公司統一安排的休假時間,2012年1月30日(正月初八)全體成員正式上班。  春節假期內我公司不再提供售前咨詢、技術支持(電話、QQ、遠程操作等)等服務,不便之處,敬請大家諒解。  在春節放假期間,主機業務的7×24服務電話仍然有效,主機客戶如果有問題,請直接撥打服務電話:13767741962、13970141555。  值此新春佳節之際,祝愿大家在新的一年里萬事如意、心想事成、合家幸福、吉祥安康!                              贛州市浩網科技有限公司                                2012年1月9日
  • 關于用戶體驗的一些總結

    2011-12-09
    首先分享一句話:用戶是沒有錯的,如果用戶在使用某物品的時候遇到麻煩,那是因為設計出了問題。 ——諾曼《設計心理學》 認識用戶 用戶永遠都沒有錯。 用戶都是特別忙,特別沒有耐心的人。 用戶永遠都比你想象的聰明。 用戶體驗對產品的重要性 不論用戶訪問的是什么類型產品,都是一個自助的行為。他們所能依靠的只有自己的智慧和經驗來獨自面對你的產品,即便是所謂的說明文檔,新手引導或者幫助等等信息,也是需要用戶主動才能獲得的信息。 因為不是被迫的接受你的產品,不管任何時候瀏覽器右上角的“X”都一直在那兒等著他們,所以做產品就要有如履薄冰的感覺,像對待上帝一樣對待你的用戶。 拿網站來講。這樣的一個時代已經過去:企業只是把能擁有網站看成是一個杰出的成就。現在,企業為了獲得市場份額,開始真正的關注內容及用戶的感受了,重要到甚至于用戶的體驗直接關系到產品的投資產出比(ROI) 例如一個購物車程序,把產品放入購物車意味著購買者的意愿,但由于購買過程本身太困難,付款方式太復雜,讓人疑惑甚至懷疑自己的時候這個過程的用戶流失就會變多。 所以用戶的感覺—>ROI—>web產品的成敗. 用戶體驗的核心:以用戶為中心的設計 剛才提到的:用戶都是很聰明,但也很忙的人,所有人的時間和工作都是很神圣的事情。 美國科幻大師艾薩克說過:機器不可以傷害人類。 同樣的產品更不可以傷害用戶。在用戶體驗感被反復強調,用戶追求越來越高的今天,產品對體驗的要求應該從“不傷害”(基本要求)上升到“迎合用戶需求”(及格)甚至“超出用戶的預期值,讓用戶欣喜若狂。”(優秀) 用戶愛上并為之狂熱甚至心甘情愿掏錢出來的產品都是迎合了第三種需求標準。 調查顯示,人們只愿意為兩類事物付錢:必需品和愛。前者滿足用戶的生理需求,后者滿足用戶的精神需求。 所以以用戶為中心的設計思想就是一句話:在開發產品的每一個步驟中,都要把用戶列入考慮范圍。 用戶為中心的設計最大的優勢:可以保證設計的每一個流程都不是拍腦門決定的,在沒有市場數據反饋的前提下,考慮用戶的體驗是做決定的第一要素。 用戶體驗的要素 1) 界面 首先設計界面,然后實現界面設計。 首先能準確的列出任務,用戶的目的,保證可用性,易用性,及用戶流操作的連貫性。在此基礎上,提升界面的美感。 實現界面的設計,只占到界面設計的20%。 界面與功能(表現層與業務層的關系)通過不斷的加法到減法再到加法的過程,來實現復雜到簡單到過程。簡單是復雜的結果。用我們的復雜來換取用戶的簡單。我們糾結著篩選出產品核心的功能,而避免讓用戶面對更多的選擇而困惑。 2) 交互 1.操作的反饋性 用戶做了相應的操作,需要有反饋,這是滿足用戶操作被肯定的關鍵,就是社會學說上強調的“存在感”。 2.不被打斷的用戶流 用戶在操作過程中不希望被打斷,源源不斷的操作代表了用戶一直在不斷的成長,實現了交互的快感及成就感。 3.持續不斷地成長過程 成長感要一直持續下去,用戶需要不斷的獲得這種感覺,才能獲得持續的快樂。 3)功能 針對不同的需求層次、不同的用戶,設置不同的需求標準。 根據馬洛斯的心理模型分類,簡單概括不同的需求: A.生理需求 B. 合乎用戶的生理需求,并滿足部分精神需求,迎合用戶的需求。 C. 精神層面的滿足,帶給超出用戶需求的精神滿足感,引領用戶需求。 根據上面的分類,回答業務層面的三個問題: 用戶能得到什么 用戶想做什么 用戶為什么選擇我們 然后定位在: 無差異化的功能; 集中性需求功能;定向需求。 同時要注意:個性需求的差異性及集體需求的共通性。 各元素的分割及實現 遵照原則:以用戶為中心的設計 產品中的用戶體驗 1用戶習慣:交互的元素來源于生活,不要企圖挑戰用戶的習慣,設計來源于生活。 2統一性:保持整個風格的統一性,要讓用戶感覺到在同一個產品中。 3導航設計:為掃描而設計,永遠保證用戶沒有迷路。(面包屑原理) 4數值設定:既能感受到每個階段的差別,又不會很快全部被滿足 5分類設定:同一級別,保持一致,動賓結構 6數據反饋:傾聽用戶的聲音 來源:http://www.z-index.cc
  • 什么是HTML5和CSS3?HTML5和CSS3的新特性

    2011-11-29
    本文標題的這副圖片,是用Phosotshop制作的。但是,在搜索引擎中你卻無法搜索到它,搜索引擎還沒有強大到能夠識別圖片里面的文字。并且由于圖片的體積不算太小,可能網速慢的網友在瀏覽的時候不得不耐心的等待圖片的刷新。那么,有沒有一種新的方法可以避免這些缺點呢?   有的,HTML5和CSS3就可以滿足你的需求。甚至,它可以做的更多,更好。作為一名設計師,我們應當了解它們是什么東西,有什么特性,從而進一步思考通過HTML5和CSS3我們能做些什么。   什么是HTML5和CSS3 互聯網的一些事   HTML和CSS并不難理解。HTML為構成網頁的主要語言。通過這種語言,我們可以向計算機說明網頁格式、內容、顯示效果等等。而CSS則是專門用來控制網頁顯示效果的語言。這時候問題出來了,為什么我們要單獨使用CSS呢,HTML不是一樣可以控制Web頁面的顯示效果么?為了回答這個問題,我舉個簡單的例子:   有沒有發現如果一旦形容的事情過多,想要把事情描述清楚的時候,我們不得不重復大量的信息?頁面語言也是一樣,在這種情況下顯得雜亂無章,非常難以理出頭緒。通過將控制顯示效果的語言集成到CSS里,我們不但可以保證頁面語言主體部分的簡潔,而且可以非常方便的復用各種語言集合。   HTML5和CSS3是HTML和CSS的最新版本,它們目前均未確定標準,但是已經公布的新特征已經讓我們心動不已。 yixieshi   HTML 5的新特新   1. 新的內容標簽 yixieshi   HTML4中的內容標簽級別相同,無法區分各部分內容。而HTML5中的內容標簽互相獨立,級別不同,搜索引擎以及統計軟件等均可快速識別各部分內容。   2. 更好的表格體系   現在,你可以拋棄JavaScript或者是PHP,只通過HTML5來定義表格。你可以定義每個表格單元的輸入格式,也可以定義這個單元是否是必填的等等。 yixieshi   3. 音頻、視頻API   HTML5不但允許你在網頁中直接整合視頻、音頻,同時更提供了一套功能豐富的API用來控制媒體播放,而這些用來控制媒體播放的元素也都是可以被編輯的。因此,HTML5在視頻以及音頻層面上實際已經可以替代常用的flash插件了。 yixieshi   4. 畫布(Canvas) API   在網頁中繪制圖形一直是個大難題,我們不得不借助flash、silverlight等插件。然而HTML5允許你直接在網頁上進行繪圖,甚至允許你與網頁生成更多的交互,例如繪制圖形、放大縮小,等等。圖例是一個用HTML5制作的小游戲。   5. 地理(Geolocation) API    HTML5提供了地理信息的應用接口Geolocation API。通過這個API,網頁可以通過IP,GPS等方式來獲得用戶的地理信息;同時用戶也可以選擇是否關閉這個功能。 互聯網的一些事   6. 網頁存儲(Web storage) API    HTML5提供了網頁存儲的API,方便Web應用的離線使用。除此之外,新的API相對于cookie也有著高安全性,高效率,更大空間等優點。 yixieshi   7. 拖拽釋放(Drag and drop) API   我們可以通過HTML5的Drag and drop API來完成網頁中的拖拽釋放效果,避免了以往的網頁在拖拽釋放過程中需要不停修改元素的位置,代碼繁多的弊端。 互聯網的一些事   CSS3 新特性   1. RGBa   CSS3的RGBa新特性允許你對每個元素進行色彩以及透明度的設置。而原來常用的opacity命令只能對元素及其子元素進行設置。 yixieshi   2. Multi-column layout   CSS3新提供的多欄布局選擇器無需HTML布局標簽即可生成多欄布局,同時‘欄數’、‘欄寬’以及‘欄間距’都是可以定義的。 互聯網的一些事   3. Round corners   圓角功能可能是CSS3提供的最實用的功能了。通過Border-radius,你可以沒有任何難度的給指定的HTML元素添加圓角。并且你還可以定義圓角的大小,以及哪個角是圓角,哪個角不是圓角。 yixieshi   4. @font-face 互聯網的一些事   當網頁顯示某種用戶沒有安裝的字體時,CSS3提供的@font-face功能會自動的、默默地幫用戶從網絡上下載相應字體。從而讓設計師更加自由的發揮,而不用考慮用戶的機器是否安裝了相應字體。 互聯網的一些事   5. 其他特性   此外,CSS3還給我們帶來了漸變、防止字符串過長溢出、多重背景以及用圖片來作為元素邊框等功能。 互聯網的一些事   利用好CSS3,你可以更快捷的得到以往用很多插件才能得到的效果。同過使用元素本身來取代大部分圖片,網頁的加載速度會得到提升,這些原本是圖片的內容,也可以被搜索引擎檢索到。 互聯網的一些事   HTML5和CSS3的兼容性   HTML5和CSS3的標準并未正式完成,各家瀏覽器對其支持程度也不盡相同。了解HTML5和CSS3的兼容性是十分必要的。下面的連接是一個專門跟蹤HTML5和CSS3兼容性的網站,有興趣的朋友可以點擊查看:   http://www.findmebyip.com/litmus   一些你可能感興趣的資源    http://www.apple.com/HTML5/showcase/ http://html5watch.tumblr.com/ http://w3school.com.cn/index.html 互聯網的一些事 http://www.mhtml5.com/   http://html5demos.com/ http://www.sencha.com/ http://www.findmebyip.com/litmus/ 互聯網的一些事 http://www.thetimes.co.uk/tto/news/ http://maps.google.com/ 本文鏈接:http://www.yixieshi.com/ucd/9859.html
  • 從點點網看輕博客能走多遠

    2011-11-29
     一、發展瓶頸 互聯網的一些事   輕博客因“基于興趣的交流”而區別于博客和微博,而對于點點網來說,無論是興趣還是交流都沒有做好。 yixieshi 互聯網的一些事   興趣,雖然是點點的聚焦點,但在興趣方面,點點的核心興趣并沒有做到足夠的強大。或者說,還不至于強大到能和細分的一些貼吧、論壇相較,這一方面是由于核心用戶圈不夠強大,另一方面也在于至今為止的點點網的興趣分類都過于狹窄和小眾——從探索點點的熱門標簽可看出用戶的興趣集中在小文藝小清新類,點點的主要功能并沒有突出的顯示它的興趣聚合這一特色,或者說是不夠強大。而當然也存在一些其他的技術性問題如網絡信息的組織,但我們今天限于專業知識就不加以深入探討。 yixieshi   而交流,則是點點網最應該做好而沒有做好的部分。SNS社區大多數是因用戶交流而聚合而發展,因用戶不交流而分散而落后。 互聯網的一些事   然而,基于興趣的交流難么?并不如此,從一些百度貼吧、論壇來看,實際上基于興趣的一些網站能夠使有著相同興趣的人匯聚在一個地方發表看法,跨越地域身份限制,使得大家更容易找到心靈上的歸屬。而點點網本身的宣傳廣告也體現了,全世界有著共同興趣的人是何其多。既然基于興趣的交流本身應該是對交流更加有利,那么點點網就應該發揮它的興趣聚合優勢,增加用戶之間的交流,否則沒有人感興趣自己的感興趣,用戶也無法真正的聚合起來。 yixieshi   關注于核心的發展,才能夠真正得到發展。以人人網和開心網做對比,同樣有“偷菜”這樣的應用,在“偷菜”走下坡路之后,人人網仍然有一大批用戶駐扎在人人,而原來長期在開心網蹲點的白領用戶則逐漸轉向了新浪微博。原因就在于人人網有其自身的核心功能——提供廣大的高校實名用戶信息發布平臺——存在。而點點網想要最終發展下去,就應該把基于興趣的交流都應該做為核心之核心,重點之重點,才不會因為其他的分支影響了網站的長遠發展。 互聯網的一些事   二、完善網站功能,增加網站特色 互聯網的一些事   所謂的興趣小組聚集地可以算特色,但是從另一方面來說,互聯網時代網站分工細致,為何大家不去分工更加細致的網站呢?喜歡看書的就去豆瓣看書評,喜歡電影的去時光網。另外一方面,Qing,人人小站,輕博客社區如雨后春筍般出現。點點網從縱向比較,拼不過傳統論壇、貼吧長期以來的用戶基礎;從橫向比較,也沒有顯著的特色。這樣看來,點點這個第一輕博客社區會不會讓它和飯否成為微博的墊腳石一樣,成為輕博客社區的先驅? 互聯網的一些事   增加網站特色的主要辦法,也就是完善網站功能。 互聯網的一些事   1. 完善用戶導航機制。對于第一次注冊點點網的用戶,就要主動出擊,引導他們使用點點網最核心最有特色的功能。如果在建立個人成長機制的前提下,甚至可以把這樣的導航做為成長機制的一部分內容。 互聯網的一些事   2. 開發PC客戶端。點點網的博客訂閱信息和標簽下的博客信息都是實時更新的。這樣的網站如果沒有類似于人人那樣有彈出效果的PC客戶端,用戶要么懶于刷新網頁,要么嫌更新太快不愿看。增加PC客戶端是UCD設計原則的顯著體現,應該受到重視。 互聯網的一些事   3. 完善和強化標簽訂閱的應用。現在的標簽訂閱存在的一個顯著問題是不被重視,雖然它始終在頁面的右端,但多個訂閱標簽并不會以排列性出現,一個標簽的相關標簽也過于狹窄。總的來說,大家用的也不算多,每次都要重復搜索不太方便。 互聯網的一些事   4. 興趣的雙向選擇。既然點點一直重視基于興趣的交流,除了用戶主動的查找,點點也應該幫助用戶找到志同道合的“好朋友”,比如用戶新建一個博客時,點點網系統通過數據庫的匹配,為用戶找到類似主題的博客,為用戶推薦共同打理的博主等等。這樣的雙向選擇可以體現在點點網用戶使用的每一個過程中,使用戶更方便進行興趣的交流。 yixieshi   5. 推出線上活動。依托于新浪微博產生的Qing,在頁面設置中多了一個“活動”欄目,會以一些主題做線上活動,例最近播放的《失戀三十三天》電影,邀請大家來寫一些影評,或者是以節日為主題的萬圣節活動,以插畫為主題的插畫推薦分享活動。這樣的活動能夠有更好的聚集性,在短時間能夠聚焦大量的用戶關注。 互聯網的一些事   三、從用戶圈談如何增加用戶黏度 互聯網的一些事   “黏度”是衡量用戶忠誠度的重要指標,它對于整個公司的品牌形象起著關鍵的作用,對于SNS社區網站來說尤為重要。點點網是一個基于興趣的社區,但無論是基于人還是基于興趣,背后都會有一個用戶構成的社交網絡,前者是原有的社會人際交往圈,后者是從共同興趣延伸出來的社交網絡)。所以對于點點網,我們也可以從用戶構成來談如何增加用戶黏度。 互聯網的一些事   我們在分析用戶的時候,總是習慣分層來分析用戶,與傳統的基于人的SNS社區中用戶地位基本一致(除了少數的意見領袖)的情況所不同的是,輕博客社區的用戶中有一個很奇特的用戶圈效應。 互聯網的一些事   我們發現它的用戶群是呈現如下的用戶圈效應。分成核心用戶圈和外圍關注用戶圈。 互聯網的一些事   對于點點網來說,核心用戶圈又有兩種情況,一種是發燒友和專業人士,這樣的核心圈人數較少但質量較高,外圍關注圈基本就只能停留在關注的狀態;而另外一種,則是一些不需要過多的專業知識的,例如美食、旅游,這樣的核心圈人數較多質量不一質,外圍關注圈很容易加入但也容易出現轉換頻繁的情況——大多數人只在某一段時間對某一個事物特別感興趣。而整個外圍圈呈現出人數多,難保持用戶黏度,興趣廣泛但變化大等特點。 yixieshi   現在整體來看,輕博客基本是核心用戶全輻散外圍關注用戶圈,外圍關注用戶圈正關注核心用戶圈或以緩慢的方式加入核心用戶圈。按照著名的“二八法則”,雖然點點一直強調全中國關注同一興趣的人非常多,但實際上,真正能支撐這個網站長期發展的就是一個核心用戶。 互聯網的一些事   所以,我們這里先談如何增加核心用戶的用戶黏度。 互聯網的一些事   1. 核心用戶圈以發燒友、專業人士為主:以微博為對比,名人名流的微博商業模式是天然形成的,比如姚晨的粉絲會看她的電影和廣告,少年進化論的成員們可以通過微博發布最近的演出計劃吸引“姐姐們”。明星名流哪怕不通過互聯網也能產生極大的社會效應,但專業人士的商業模式缺失,他們從微博里拿不到實在的利益,而輕博客給更為專業和務實的專業人士以空間,明星名流們不可能花太多到輕博客里去寫博文,但專業人士可以,他們愿意并有能力去經營輕博客。點點網必須重視這些專業人士,讓這些貢獻者能得到重視和獎勵。 互聯網的一些事   參照很多網站提供的一個勛章制度,我們認為點點網除了現有的優秀博客推薦,應該推出更加豐富和多元化的獎勵勛章。比如“孜孜不倦更新勛章”,“關注新鮮時代先鋒勛章”,甚至鼓勵用戶自主創造勛章。 yixieshi   同時,由于專業人士具有少而精的特點,我們認為還需要提供一些更加實質性的金錢性質獎勵,比如“汽車”標簽下某個博客獲得“行業觀察勛章”,點點網可以與汽車行業合作,給博主提供一些實質性的獎勵,做為其分享高品質信息的獎勵。這個我們在后面的盈利模式里面也有細談。 yixieshi   2. 核心用戶圈以低入門興趣聚合人群為主:這部分由于人數較多,我們可以以一個優秀的游戲類點點網博客為例。Data視頻站 http://videodota.diandian.com/ 這個博客以Dota的講解視頻為主題,有幾點做的很好。 yixieshi   第一,他利用了點點網發布視頻的快捷方便,與一些論壇、貼吧頁面總會有其他雜七雜八的東西對比,點點網這個博客頁面顯然顯得更加專注于Dota;第二,他利用了點點網的雜志風格,由多人共同管理,并把一些人氣解說擺在頁面最頂端,同時也分成幾個專輯系列發布。 互聯網的一些事   這樣的輕博客,不需要喜歡Dota的人再去各大視頻網站找視頻,大家也可以更加方便在視頻底下直接留言——相對于論壇、貼吧,點點的留言顯得簡潔明了不浪費頁面空間——來交流對于Dota的心得。 yixieshi   總的來說,就是簡潔、干凈、實用、方便、好玩。就差一步,推廣。 互聯網的一些事   而針對全體用戶,我們認為一定要建立用戶成長機制。 yixieshi   這是現在很多網站所在應用的,比如用戶等級(上升到一定的等級才能使用某些功能),用戶稱呼(某個積分等級有一個稱呼),用戶勛章。這樣看似很幼稚沒有實質性的東西,實際上正是一種增加用戶黏度的有效方式。尤其對于外圍關注用戶來說,增加類似“發現達人”這樣的勛章,就是保持他們不斷關注核心用戶圈的博客的好辦法。 互聯網的一些事   四、 商業推廣 互聯網的一些事   在商業推廣方面,我們看到點點網使用的方法已經很多,這里只談一點。就是特色定位。 yixieshi   SNS社區的定位為何重要,從人人網的發展歷程就可以看出,1999年創立的校內網,直到2005年千橡集團陳一舟手下才發揮其真正的潛力。雖然這存在著互聯網大環境轉變的前提,不可不提的是校內網改名為人人網后,定位的“溝通和分享平臺”才使得它真正成為一個學長學姐和學弟學妹的溝通平臺,各大高校學生之間的溝通平臺,也成為大部分大學生每日必上的網站之一。 互聯網的一些事   點點網沒有很具有特色的廣告宣傳內容,單純的“輕博客社區”,只是引起的一些人的圍觀興趣,并沒有突出其真正的興趣溝通特色,如果做好了之前我們提到的功能改善和用戶黏度的增加,那么特色宣傳也能配合發揮最大的效果。 互聯網的一些事   同時,我們也認為使用一些現在常有的推廣方式比如微電影可以為點點網所利用,既然點點網號稱自己是web2.0的領先人,就應該運用web 2.0時代一些更新穎的特色宣傳方式。 yixieshi   宣傳一定要得到用戶的認可,以新浪微博為例,真正火起來應該是姚晨的微博女王事件,以此事件為例,新浪微博招納或者吸引了一大批明星名流,以此為核心的用戶圈也吸引了外圍關注這些明星名流的大量用戶。如果點點網能夠“制造”一些特別這樣的事件,推出一些特別的人(比如騰訊微博的《某某某》),讓公眾真正的認可,用戶的增長也就水到渠成,可以更加關注自身網站的發展了。 互聯網的一些事   五 盈利模式 yixieshi   無論是什么樣的網站,最終的回歸點都要落到盈利。從現在的SNS社區來看,盈利方式通常有兩種,廣告和用戶增值服務。 互聯網的一些事   1, 廣告 yixieshi   對于點點網,如果做好了興趣聚合這一塊,對于定點投放廣告是一個很大的優勢。“定點投放”最早由全球最大的搜索引擎Google創立,其最核心的技術是能根據用戶搜索的關鍵詞,在搜索結果頁面上投放廣告。但是Google在推出這一服務時,因為涉及用戶隱私引起了很大的爭議。而點點網則以其現有的興趣分類功能,避免了很多隱私爭端方面的問題。 yixieshi   以“豆瓣”的讀書產品為例,豆瓣讀書欄目已和各大書城達成協議,提供購書服務,豆瓣用戶在讀書欄目看到自己喜歡想要買的書,可以通過右側的價格對比,直接使用“購書單”進行批量或單本購買。由于用戶創造的讀書評價具有可觀性,而旁邊又有商品的價格對比,這一服務現對于其他單純對比價格或是推廣書籍的網站都更加有優勢。 yixieshi   點點可以直接在頁面右側進行商務電子廣告的投放,與興趣掛鉤。比如喜歡插畫的人可以在右側看到最近自己喜歡的插畫師的新書發布會,喜歡旅游的能看到一些最近的網站特色旅游路線,甚至在特別關注某一個地點時,你可以通過“訂閱相關信息”的方式,獲取最新的旅游網站服務和報價。 互聯網的一些事   2, 個性化用戶增值服務 yixieshi   現有的用戶增值服務,以人人網為例,多體現在個人主頁的設置和虛擬商品服務。點點本身已經有很美觀的頁面設置,但是,點點是一個興趣聚合網站,應該更多的發揮用戶的興趣效用。 yixieshi   比如用戶升級為VIP時,可以選擇“最受歡迎插畫師”為自己提供個人主頁的設計服務,可以選擇“最佳美食家”為自己設計某個城市的美食路線,找“日本”標簽下最熱的博主為自己提供完美的日本旅游路線。而點點網可以選擇與這些資源提供服務的核心人士共同分享所得利益。這樣的VIP服務,甚至可以不斷的細分,進行用戶分層,或者建立更加完善的分成制度等等。使得以前網站提供VIP服務到現在的雙方選擇的VIP服務。點點網可以轉向一個促進信息產品流通的平臺,使得更多有著狂熱興趣愛好的人讓自己的愛好有所發揮。
  • 檢索換新裝-視頻圖片檢索端統一化分享

    2011-04-12
     起初瀏覽圖片和視頻的檢索頁面,發現頁面有很多可以改進的地方
  • 產品經理眼中的色相、色彩、色度和色調

    2011-11-27
    場景:PM和UI討論廣告的背景顏色中,PM:“這個廣告的背景和內容采用差不多的顏色,區分度會不會不高。”UI:“不會啊,我專門使用單色相配合不同的飽和度和亮度設計的。”PM不停的點著自己快斷的腦袋,其實不知道UI說的是什么意思。 互聯網的一些事   本人為了跟充滿藝術氣質的UI設計師更好的溝通,能夠聽懂一點在我耳中的“天籟之音”。暗地里學習了一下UI設計,在家里啃著一本《眾妙之門-網站UI設計之道》,不知道是我買到了盜版的還是翻譯質量的問題,在看到色彩入門時,hue和tone都翻譯為色調,讓我完全迷失在色調和色調的世界里。再看到色度、色彩后,我徹底崩潰了。 yixieshi   為了秉承“不拋棄、不放棄”的光榮傳統,上網查資料,裝個photoshop,開始搗騰著ps的拾色器,終于有點明白。決定試著用俗人的語言說說Hue(色相)、Tint(色彩)、Shade(色度)、色調(Tone)的不同。 yixieshi   首先需要了解眼睛的色彩接收原理,人的研究有三個色彩接收器,分別對應紅色、綠色和藍色,通過三種顏色的不同組合,我們可以看看各種各樣的顏色。下面開始說說上面提到的四種色吧。 yixieshi   Hue(色相),是飽和度和亮度都為100%的顏色。我的理解是,紅色、綠色、藍色三種原色,兩兩以不同比例混合后產生的顏色(可以只有一種顏色,最多只能兩種顏色混合,不能三種顏色混合)。所有的色相可以用色相環來展示。 互聯網的一些事 yixieshi   Tint(色彩),是純色與白色度組合產生的顏色。我的理解是,hue(色相)中的任意一種顏色和白色以不同比例混合后產生的顏色。因此,一種hue(色相)通過加入不同比例的白色,可以產生一系列的Tint(色彩)。如下圖的紅色產生的色彩。 yixieshi yixieshi   Shade(色度),是純色與黑色度組合后產生的顏色。我的理解是,hue(色相)中的任意一種顏色和黑色以不同比例混合后產生的顏色。因此,一種hue(色相)通過加入不同比例的黑色,可以產生一系列的shade(色度)。如下圖的紅色產生的色度。 互聯網的一些事 互聯網的一些事   tone(色調),是純色和灰色度組合產生的顏色。我的理解是,hue(色相)中的任意一種顏色和黑色、白色以不同比例混合后產生的顏色。因此,一種hue(色相)通過加入不同比例的黑色和白色,可以產生一系列的tone(色調)。如下圖的紅色產生的色調。 互聯網的一些事 yixieshi   如果大家對飽和度和亮度有點理解,簡單地說在Hue(色相)就是飽和度和亮度都為100%,Hue值從0-360度變化而產生的所有顏色;而白色度,其實就是降低飽和度,當飽和度為0時,顏色就是白色,因此Tint(色彩)就是所有的hue(色相)顏色在亮度為100%的情況下,調整飽和度得到的所有顏色;反之,黑色度,就是降低亮度,當亮度為0時,顏色就是黑色,因此Shade(色度)就是所有的hue(色相)顏色在飽和度為100%的情況下,調整亮度而得到的所有顏色。那么,tone(色調)就是所有的hue(色相)顏色通過同時調整飽和度和亮度得到的所有顏色。 互聯網的一些事   下次,你可以跟UI說:“這個logo的顏色我喜歡,不過色度是否可以在深點”。也許,UI會有一種相逢恨晚的感覺,前提是不要露底了。 yixieshi   注:saturation(飽和度)是指色彩的鮮明程度與它最大可能的鮮明程度的比值,范圍是0~100%;brightness(亮度)是指色彩的明亮程度,范圍是0~100%。文章把英文在括號外面,括號內寫中文,是希望去記住英文,因為不同人對這幾個英文都有不同的翻譯,理解了區別,就是中文不一樣,稍作理解就能夠對應回英文,從而知道其所指。
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